W zdrowym umyśle: Koszmary prowadzone przez terapeutę w rozdziałach napędzanych taśmą
W Sound Mind, stworzonym przez We Create Stuff, gracze wcielają się w Desmonda Walesa, terapeutę badającego surrealistyczne zakłócenia w Milton Haven. Gra wykorzystuje nagrania kasetowe, aby przenieść gracza do specyficznych dla pacjenta krain snów, gdzie eksploracja, zagadki środowiskowe i walka stają w obliczu metafor traumy. Zawiera centralne centrum, które zmienia się w miarę postępów, starcia z bossami, które działają jako zagadki, oraz oryginalną ścieżkę dźwiękową autorstwa The Living Tombstone. Odpowiada graczom, którzy preferują narracyjnie bogaty psychologiczny horror z naciskiem na zagadki.
Gra przekształca sesje kliniczne w wyraźne, grywalne koszmary.
Grając jako Desmond, śledzisz nagrane sesje terapeutyczne, aby uzyskać dostęp do świata pamięci każdego pacjenta, co łączy narrację z mechaniką. Twórca mapuje lęki w środowiskach, dzięki czemu każdy rozdział wydaje się być samodzielnym śledztwem, zachęcając gracza do odkrywania tajemnicy Milton Haven poprzez eksplorację i znalezione nagrania audio. Nieliniowa struktura pozwala graczom podejmować się taśm w różnej kolejności, co przekształca sposób, w jaki wskazówki i wątki fabularne pojawiają się podczas rozgrywki.
Rozgrywka przeplata się między narzędziami, skradaniem się, walką z zagadkami i odkrywaniem.
Mechanicznie gra łączy kilka podejść:
- Zagadki środowiskowe oparte na narzędziach, takie jak użycie kawałka lustra do ujawnienia ukrytych ścieżek.
- Walka i skradanie się przeciwko uosobionym lękom, z bronią dostępną do obrony, a nie tylko do czystego ukrywania się.
- Spotkania z bossami, które wymagają zidentyfikowania psychologicznej słabości, aby wygrać.
- Centralne mieszkanie, które staje się coraz bardziej niebezpieczne w miarę postępu rozdziałów.
Rezultatem jest jednoosobowa pętla pierwszoosobowa, która zmienia ton i wymaga różnych umiejętności gry w każdym rozdziale.
Wizualizacje i muzyka kształtują każdą taśmę w wyraźny utwór nastrojowy.
Każdy świat kasety przyjmuje swoją własną tożsamość wizualną, od surrealistycznych elementów po architekturę logiczną koszmarów, więc wizualna różnorodność napędza ciekawość. The Living Tombstone dostarcza oryginalną ścieżkę dźwiękową i utwory, które oznaczają przejścia między rozdziałami i potęgują atmosferę. Mówiący, przytulny kotek o imieniu Tonia pojawia się jako mała, interaktywna odskocznia, oferując wskazówki w momentach spokoju. Te artystyczne wybory zakotwiczają nastrój bardziej niż same skoki strachu.
Postęp nagradza eksplorację, ale wymaga starannego czytania zagadek.
Postęp rozwija się poprzez ewoluujący hub i ukończenie rozdziałów pacjentów, więc gracze, którzy cieszą się dekodowaniem metafor i środowiska, otrzymują największą nagrodę. Wyzwania z bossami podwajają się jako zagadki wymagające obserwacji i taktycznych wyborów, a nie tylko wciskania przycisków. Możliwość ponownej gry wynika z wyraźnych mechanik, które każdy rozdział wprowadza oraz nieliniowej kolejności taśm. Pedigree twórcy z Nightmare House 2 pomaga umieścić grę wśród doświadczeń horroru napędzanych fabułą na PC i konsolach.
In Sound Mind to mocny wybór dla graczy, którzy cenią sobie psychologiczne zagadki, z zastrzeżeniami.
Fani horroru bogatego w metafory i opartego na rozdziałach zyskują najwięcej z projektu gry, który nagradza uwagę na szczegóły środowiskowe i wątki narracyjne. Niektórzy recenzenci i gracze zgłaszali problemy z wydajnością techniczną i czasami niezręczną walkę, co może zakłócać tempo. Podsumowując, gra odpowiada tym, którzy szukają eksploracyjnego, łamiącego umysł horroru; gracze stawiający na mechaniczne dopracowanie powinni rozważyć te zgłoszone problemy.





